ヒュマ子集会2014/08/30

2014.08.31 12:01|PSO2
EP3最初のヒュマ子集会開催されました♪

ヒュマ子集会201408301
今回はスクラッチの更新日が変則だったこと
予告緊急でバウンサーのレベリングがしたい人がいたためか人数少なめでした。

ヒュマ子集会201408302
みんなでメセタンシューターをやってみることに

ヒュマ子集会201408303
メセタンを撃って落ちてくるコインを回収するミニゲームで
的を狙って撃ち抜くのと左右に移動してコインを集めるのを同時にやるのはちょっと大変でした><
みんな元手がないので2回ほどやってみて結局大赤字(;´д`)

次回はメセタンシューター大会をやろうという事にして
それぞれそれまでにコインを増やしてこよう!と今回は解散しました♪

ちかくてとおい存在

2014.08.29 20:00|ハロ
ハロがうちにきて早2週間

お互い少しは慣れてきたからか、威嚇しあう事もほとんどなくなりました。

なので、びぃが同じ部屋にいる状態でもハロをケージから出して遊ばせるようにして
もっと仲良くなってくれないかなとやっています。

ちかくてとおい1
壁|д・) ソォーッ…

遠巻きにハロをみつめる びぃ

ハロに対して関心はあるみたいで、ハロの動きを気にしています。

ちかくてとおい2
そしてなぜかハロのケージに入り込む びぃ

なにかの主張なのかな?
でもハロ本人は遊びまわることに夢中なので びぃの事なんて眼中にありません。

あと1歩、そのあと1歩がなかなか詰まらないケド
きっと仲良くなれるよね。

レンジャーがつよい!

2014.08.29 12:00|PSO2
EP3のバランス調整により弱くなるどころか孤高の存在と化したレンジャー

単純火力こそ下げられてしまったケド、攻撃判定の変更やスキルの効果上昇を受け
変わらず主力のサテライトカノン。
おなじく威力を下げられてしまったものの、基本性能は変わらないコスモスブレイカー。

多少困る場面もあるけれど、嘆くほどのことはない弱体化で使い勝手が変わる事無く
以前と同じように使っていけます♪

このわずかな弱体化に対して

強化ポイントは盛りだくさん∑(゚Д゚)

レンジャースキル「バレットキープ」によりWBを装填した状態でランチャーに持ち替えても
WBの残弾数を破棄せずに維持することができます。
WBを持っている状態では行動の幅が狭くなっていたのが、これのお陰で
ランチャーに持ち替え、わずかだけど通常攻撃でPP回収やPAで範囲攻撃など
行動の選択肢が大きく増え、立ち回りの幅が広がります。

トラップ系スキルも取りやすくなり、WB保持中にトラップによるPP回収も容易に


それと直接レンジャー自身の強化ではないんだけど
ハンターのスキルツリーの見直しにより、フューリースタンス関連の火力上昇系を取りつつ
オートメイトも取ることができるようになったので
サブハンターでの火力・生存に関しての安定感が格段に上がりましたΣ(・ω・ノ)ノ

レンジャーの欠点である回避能力の低さをこれによりカバーできるため
サブハンターにするメリットがますます増えました♪


スキル関係も効果は大きいんだけど、何よりも

PA性能が全体的に強化されてます!

今まで存在が微妙だった、所謂死にPAがほぼなくなり
どのPAも使っていけるようになりましたヾ(≧∇≦*)/


主力PAのダメージを見てきました(v ゝ`ω・)ブイッ!

レンジャー70/ハンター70
・エヴァレカーサ10503(闇)
 総射撃値:2039
・ビブラスキャノン10503(光)
 総射撃値:2116
動かれるとめんどくさいのでVHナベリウス原生種を実験台にしてます。

スタンディングスナイプ・ウィークヒットアドバンス発動時
シャープシューター・潜在能力は意識して無かったよ・・・><

Raつよい1
『ピアッシングシェル』

ダメージ:20698

Raつよい2
『ホーミングエミッション』

ダメージ:13193

Raつよい3
『ディフューズシェル』

ダメージ:18025

Raつよい4
『サテライトカノン』ノンチャージ

ダメージ:3572

Raつよい5
『コンセントレイトワン』

ダメージ:13461

Raつよい6
『クラスターバレット』

ダメージ:51210
(ウォンダのおしりのコアに110000ダメージ確認)

Raつよい7
『ロデオドライブ』

ダメージ:18617

Raつよい8
『フレイムバレット』

ダメージ:7479

Raつよい9
『ゼロディスタンス』

ダメージ:44902

肝心のコスモスを持ってないんだよね(´・ω・`)
インパクトスライダーの撮影も忘れてたし(;´д`)

まあ、でも全体的に弱点に当てる前提ではあるケド
WBなしでもかなりのダメージを出していける事は伝わったかな?

アサルトライフルのPAも軒並み強化されて使いやすくなったケド
それ以上にランチャーPAの火力アップと「バレットキープ」により
より幅広く場面を選ばずにランチャーを使っていけるようになりましたヾ(≧∇≦*)/やったー

対ボス性能では断然アサルトライフルって状況には変化は無いものの
WBを貼ってからランチャーに持ち替えて、ランチャーの高火力PAで大ダメージ連発!なんて遊び方も。
特に今回は使い道が無かった「フレイムバレット」が大幅に強化され、
「コスモスブレイカー」よりも与ダメージが高くなり、
火炎放射で消し炭に∑(゚Д゚)なんて事もできます(_≧Д≦)ノ彡☆

それと、うちは使っていないんだケド
「ガンスラッシュ」も強化を受けPAの火力が上昇したため
ガンスラッシュ主要PAと相性のいいレンジャーだとその恩恵がかなり大きく
主力として使っていけるみたいです。

「アディションバレット」なんかはアサルトライフル・ランチャーで補えない場面をカバーしてくれるので
余裕があればガンスラッシュも用意するのがベストだね(●ゝω・)ノ


EP3はしばらくレンジャーメインでやっていこうと思います。

EP3開始

2014.08.28 12:00|PSO2
今回はトラブルも無くメンテナンス終了!
無事にEP3がスタートされましたヾ(≧∇≦*)/やったね

EP3開始1
新クラス「バウンサー」が追加され、新しく選択できるように


EP3開始2
新惑星「ハルコタン」

和風っぽいのは前情報で知っていたけど、エネミーが思っていた以上に
魑魅魍魎すぎ・・・。
どれを見ても本当に気持ち悪いです><;

EP3開始3
イベントシーンは違うトコが気になっちゃう人も多いハズ?!
マトイちゃんはきっと露出癖があるとしか・・・。

EP3開始4
とりあえずマップ解放のためにアークスクエストをこなしていると
新レアドロップしました♪

ビジフォンで調べたら売値5桁だったけどね・・・。

それにしてもこのタリスの元になっているのって

EP3開始5

きもちわるいーっ><

パッと見一反木綿かと思ってたんだけど(;´д`)
顔が怖すぎるんだよね、顔が・・・。

EP3開始6
ハルコタンで一番のうざエネミーがこちら

「近接に居場所は無い」

と言わんばかりに近接クラスと相性が悪い存在です(´・ω・`)

巨体すぎて近づくと視界を奪われる
殴りやすい台座部分は固くダメージが通りにくい
攻撃範囲が広く回避し辛い、おまけに当たると状態異常も付加されてしまう
なにより耐久力が高すぎる

そして同時に複数体出現するので、1体に手間取るのに何体も出てこられると
範囲・遠距離攻撃手段に乏しい近接クラスには辛い場面が非常に多いです><;

囲まれないようにするのが理想の近接クラスに対して
必然的に狭い場所で囲まれるように作られたこのハルコタンは近接お断りを悪化させてるとしか(´・ω・`)

EP3開始7
中ボスエネミーのおっさん
ハルコタンのエネミー名って覚えにくくて(*´・д)(д・`*)ネー
もう「輪っかのおっさん」でいいよね?

車輪?は乗り物なので案の定固くダメージは通りにくく
側面から本体のおっさんを殴るようにしないとまともにダメージを与えられません。

このおっさんも近接泣かせかなぁ?
遠距離だと回避しやすい攻撃だけど、密着すると回避し辛くなるし
地面から少し高いところに本体があるので、微妙に殴りにくいし><
側面から攻撃しようにも、一人だとすぐに正面向かれて車輪に攻撃が当たる事も(;´д`)

(・ワ・)おめぇの席ねぇです。

近接はクラス性能よりもエネミー挙動を見直したほうが良かったかも?

一通りハルコタンを周ってみて
うちは今後このマップを周るならレンジャーだけにしようと決めました。

EP3開始8
アークスシップ内も一新!
新しくカジノエリアも追加され、ミニゲームで遊ぶことができます♪

実装前にこの風船でカジノエリア内を楽しく浮遊できる!みたいな事が紹介されていたので
さっそく風船でふわ~っとしてみたけど

とくになにも楽しくないじゃん・・・。

デ・マルモスの背中に乗った方がまだ楽しいレベル

EP3開始9
緊急クエスト警報発令中のシップ内の演出も変更され
過剰演出すぎて目が痛い、これは本当に直して欲しい。
なによりもなんかエヴァっぽいし

本音を言うとロビー自体もデザインきもちわるいので元に戻して!

EP3開始10
新エネミーの「ニャウ」にも出会いました(ノ゚ω゚)ノ*.オオォォォォォォォー
龍族みたいによくよく聞くと言葉を喋っているぐらいならいいんだケド
このニャウはハッキリと喋るのでちょっと鬱陶しい・・・(;´д`)

EP3開始11
EP3の新要素をたっぷりと満喫(?)し、バウンサーのレベルが44になりました♪
まだ貯めていた99カウントのオーダーがいくつかあるので
あと3ぐらいは上がるかな?
高レベルオーダーなのでもう少しレベルを上げてからじゃないと減衰して勿体ないので
別で少し上げてから一気に報告です(●ゝω・)ノ

EP3開始12
貯めていたオーダーや新しいデイリーオーダーなどを報告したら
ものすごいメセタが増えてたよ!

懸念していたクロト弱体でメセタが稼ぎにくくなると思っていたものが
デイリーオーダーの報酬爆上げによりかえって稼ぎやすくなっていました。

これも極端すぎて・・・
メセタの価値が下がって物価が跳ね上がりそうなんだけど(´・ω・`)


1日触ってみての感想だけど
今までで一番バランスが悪いんじゃないかなぁ、今回はバランス調整が一番の目玉なのに。
ガンナーの弱体っぷりは酷すぎるし、近接強化されても近接で戦いにくいエネミー挙動は変わらず
近接が戦えない一番の理由の遠距離クラスは強化され、弱体もほぼない。
ロビーは不要なNPCを排除してシンプルにしたはずが、新デザインは毒々しいし。
デイリーオーダーの報酬はやりすぎ。
TAやらせるためにクロトオーダーの報酬を良くした失敗を忘れ、今度はエクストリームクエストをやらせるため
クロトに新オーダーを追加して報酬を良くしてるし・・・。

個人的には不満点がかなり多いです(;´д`)

もちろん良いと思うところもあって
新クラス「バウンサー」が結構楽しい♪
とくにジェットブーツがお気に入りでこの先も遊んでいきたいなと思いました♪
カジノのスロットのラッピーもかわいいしね(●ゝω・)ノ

あとは・・・

これから見つけていきます_(:3 」∠ )_

何と言ってもまだ1日だし時間が経てばまた色々と見つかるよね!
バウンサーの養殖もそろそろ終わりにして自力育成に切り替えていこうと思います。
EP3も楽しく遊びましょ(v ゝ`ω・)ブイッ!

EP2レアおさめ

2014.08.27 12:00|PSO2
EP2最後の緊急クエストはDFエルダー

予告ちゃんとみてなかったから、その前の「ビーチウォーズ」で終わりだと思ってたよ(;´д`)
のこり10匹グワナーダを倒さないとと思いログインしたら
アーム戦残り5分でめんどうだからスルーしようかなぁって考えていたら
何か今日は出そうな予感!を感じたのでレッツゴー(●ゝω・)ノ

Nアームを一回やってそのまま本体戦へ















また君か・・・



また君か・・・(´・ω・`)


むぎちゃんでエルダーいっても、防衛いっても
クエスト固有☆11はフレイムビジットしか出ないんですけど・・・。

予感は当たっていたような当たっていなかったような微妙なところだけど
EP2最後のレアはビジット君でした_(:3 」∠ )_

EP3へむけて

2014.08.26 12:00|PSO2
いよいよEP3が目前に迫ってきました(ノ゚ω゚)ノ*.オオォォォォォォォー
さまざまな新要素と既存のゲームバランスの大幅変更という事で
話題性はかなり抜群だよね!

今までのPSO2を振り返るとこの大規模アップデート



不安しかないよ!


HDDのバックアップは事前に済ましておきましょう

(´・ω・`)

と、冗談のようで冗談にならないはこれぐらいにして
EP3に向けての準備はできていますか?

うちは新クラスバウンサーに向けて
クライアントオーダーの貯め込みをしています(●ゝω・)ノ

EP3へ1
デイリーオーダーの99カウントのものをメインに
報酬が多く、自力ですぐに終わらないレアエネミーオーダーなど達成報告をするだけにして
バウンサー実装直後にすぐ経験値が入るようにしています♪

いち早くカンストへ向けてってワケではなく、ちょっとした目的があるんだケド
勘のいい人ならすでに同じ事をしようと動いてるとは思うけれど
その理由は秘密です。

EP3へ2
まだ99匹討伐が終わっていないグワナーダを倒しに砂漠フリー周回中

こういう時に限ってレアエネミーが・・・って事はあまり感じないぐらい
30回ぐらいやって赤いのは道中にこの1匹だけ。
用が無いから良いんだケド、レアエネミー狙いなら地獄のマラソンだったね・・・(;´д`)

EP3へ3
レアエネミーよりもMr.ボワンの方がよく出てきます。
通常クエストで出てきてもレアドロアップの恩恵があるとは思えないほどレアでないから(*´・д)(д・`*)ネー
Eトライアル報酬が多いのでそれだけ期待してます。

このボワン
攻撃しなければ放置可能なので、一人でEトラクリアできる自信が無い場合は
攻撃しないで人を呼ぶなりして、助けが来たらみんなで叩けばまず失敗する事はありません。

通常クエストならフレンドさんを呼ぶなり、
緊急クエストなら全体チャットで位置を知らせるなどして無闇に叩かないようにしましょう(●ゝω・)ノ

と、話がそれた

まだまだ20グワは倒さないといけないので、メンテナンスまでにがんばらないと><;


そして人によっては死活問題のクロトTAオーダーのクールタイム延長
今まで22時間おきに再受注できたクロトのオーダーが1週間おきになるみたいで
即金でメセタが欲しい場合には困っちゃうことも><;

代わりになる金策があるとの事だケド、TAメインにやっていた人にはかなりの痛手かもです(;´д`)
今からってなると厳しいけど・・・
EP3に向けてメセタの確保もやっておかないとね!

経験値用に貯めてたオーダーの報酬メセタも結構な金額になりそうで
オーダー報告後の所持メセタに.+゚ゎくゎく.+゚(o(。・д・。)o).+゚ぅきぅき.+゚ してるうちです(_≧Д≦)ノ彡☆

こんな感じに人並みにEP3を楽しみにしています♪




でも、
クラス・戦闘バランスの見直しがほとんど下方修正ってところには疑問と不安しか感じてないんだよね。
今まで出来たことが出来なくなるってストレスしか感じないしp(`ε´q)ブーブー
うちの見通しが間違ってた!ってなる事を期待しています。

スパイダーマン

2014.08.25 21:06|映画
アメコミヒーロー「スパイダーマン」実写映画版

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トビー・マグワイア、アンドリュー・ガーフィールド 他

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『大いなる力には、大いなる責任が伴う』

サム・ライミ監督によるスパイダーマンシリーズ。
このスパイダーマンは、うちのとても大好きな作品のひとつで
普段はアメコミヒーロー物「アイアンマン」「バッドマン」「アベンジャーズ」「X-MEN」など
まったく興味が無くて自分からすすんで観るって事はしないんだケド
このスパイダーマンだけはハマリました。

サム・ライミ監督の描いたスパイダーマンはヒーローアクションよりも
ヒーロー自身の人間らしさを重点的に描いていて、ヒューマンドラマとしての色が非常に濃いです。
どんな事にも勇敢に立ち向かって行く逞しいヒーロー像ではなく、
普通の一人の人間として、思い悩む心の弱さを持った主人公ピーターが
何度も立ち止まりながらも、それでも懸命に人として・ヒーローとして生きる姿が魅力的でした♪

それぞれしっかりとキャラクター性が確立していて
登場キャラクターたちの心情などもしっかりと描かれており、無理のないドラマ性
そして勿論、肝心のアクションシーンも派手で動きもありアクションシーンだけでも充分な出来です。

元もとのアメコミを全く知らない、興味が無いという人にも
このサム・ライミ監督のスパイダーマンは、他のアメコミヒーローよりもずっと受け入れやすく
観てみると面白いと思える作品になっていると思います。

本当にアクション映画と言うよりも、アクションありきのヒューマンドラマと言った方が近いんじゃないかなぁ。
アクションは苦手って人にも、ヒューマンドラマが好きならおススメできる作品だと思います(●ゝω・)ノ

ストーリーや演出など個人的には大満足で
主役のピーター役のトビー・マグワイアの演技もとってもΣd(ゝ∀・)ィィ!!!
監督によるコンセプトで普通の一般人っぽさって事で選ばれたみたいだけど・・・
やっぱりヒロインはもうちょっと可愛い子が良かったなって不満点もなくはないんだけどね(;´д`)
まあ、リアリティはあるよ・・・ね・・・。


シリーズ通して何度でも観たくなるとっても大好きな作品でした♪
新しい「アメイジング・スパイダーマン」よりも断然こっち派です(v ゝ`ω・)ブイッ!

間違えてた・・・

2014.08.24 12:00|PSO2
予告絶望に参加するためにブロック確保して放置していたら
おともだちが12人集めてやるのに誘ってくれましたヾ(≧∇≦*)/やったー

間違えた・・・1
気合を入れてSランクを目指すよりは、みんなでわいわい楽しくやろう♪
でもスムーズに2周はするよ!って感じで
4PTで担当の拠点を決めて、さらにAISに乗る順番も割り振られて攻略の準備は万端(v ゝ`ω・)ブイッ!

最近は絶望の予告時間間違えたり、フリー枠ではこなかったりで
だいぶ参加していなかったのもあって
役割を任されてってちょっとプレッシャーで┣¨キ(*・д・*)┣¨キしながらやっていました(_≧Д≦)ノ彡☆

うちの受け持ちはそんなに難しいとこじゃなかったんだけどねー>w<
それでもいつも以上に余裕がなくてSSを撮っていられませんでした。

と、いうのも・・・

間違えた・・・2


サブクラス間違えてた・・・_(:3 」∠ )_

サブハンターにしたつもりが、ガンナーになってたよ・・・(;´д`)
これだけでも与ダメージが半分から3分の1ぐらいに落ちちゃうんだね><;
敵はまるで倒せないし、ダーカー粒子砲台もPA1回じゃ壊せなくなるし・・・
とんだお荷物になってたよ・・・(´・ω・`)

ゴメェ━━。+゚(゚うД`゚)゚+。━━ェンネ!!!!

次があったら今度こそちゃんとクラス設定してきます><;


おまけ

間違えた・・・3
試したケド、AISって永久浮遊できるんだねΣ(・ω・ノ)ノ
こまかく連打してると一定高度でふわふわと、長く押し続けると上下に大きくふわっと飛び続けられて
上に対しての攻撃を想定してない現状のエネミーたちの攻撃をほとんど回避できちゃうみたい!

飛びながらバルカン→グレネードを繰り返してれば
ファルス・ヒューナルの攻撃力もあまり脅威ではなくなるね(●ゝω・)ノ

ボスと対峙するときは、上に逃げるのも良いかも♪

すくすく成長中

2014.08.22 20:00|ハロ
たべて
ごはんをたくさん食べて

ねて
しっかり寝て

あそんで
たくさんあそんで

すくすく成長中です♪

おあずけ状態

2014.08.21 12:00|PSO2
龍祭壇TAにて龍磁晶からポロリンっ♪

おあずれ状態1

(゚ω゚;)。o○(ぇ!?)
取れないんだケド・・・?!

今アイテムがある場所はプレイヤー侵入不可なので、
通常ならこの龍磁晶破壊後にドロップしたアイテムは
むぎちゃんが立っているあたりに移動してくるんだケド・・・

まるで動きません><;

おあずけ状態2
ゲームシステムで一定時間拾われないレアアイテムはプレイヤーのそばに移動してくるので
しばらく待ってみたけど、やっぱり動かず_(:3 」∠ )_

ゴミレアなのわかってるから別に拾えなくてもいいんだケドさ・・・
拾いたくても拾えないおあずけ状態には納得いきませんp(`ε´q)ブーブー

これもラグが酷すぎて敵が湧かないのと同じような現象なのかなぁ?

いなばのタイカレー♪

2014.08.20 12:00|未分類
だいぶ前から話題になっていて
最近ではTVCMもやってるいなばのタイカレー。

ちょっと前におとんに貰って食べようと思って探したら
おとんが自分で食べてたよ・・・。

こういう風に食べ損なうと無性に食べたくなっちゃうんだよね(_≧Д≦)ノ彡☆
なのでスーパーで特売で出てたのでまとめて買ってみました♪

いなばのタイカレー
この缶詰だけみると初めは中身どうなってるのか見当もつかない感じだったけど
開けてみたら本当にカレールーでしたΣ(・ω・ノ)ノ

やきとりの缶詰みたいな感じで鶏肉がたれに浸かってるだけぐらいを想像してたんだケド
本当にそのままごはんにかけてもいいぐらいにカレールーでした アハハヾ(≧∀≦*)ノ〃

味としては
・グリーンカレー
ココナッツミルクのマイルドさで口当たりが良いけれど、後から結構な辛さが。
・レッドカレー
スパイシーでピリピリと刺激的な辛さ。
・イエローカレー
グリーンカレーのマイルドさが無くなり、さらに辛味が増しています。

どれもベースの味付けは同じで辛さの質が違う感じです。
子供や辛いの苦手な人には割りと耐えられないぐらいに辛いです><;
日本人には好き嫌いが分かれるんじゃないかなぁ?

どれか1つ試すだけなら、この中ではグリーンカレーが一番無難だと思います。
苦手じゃなければおいしく食べられるので、カレー好きな人は是非試してみてね(●ゝω・)ノ

ネコのミヌース

2014.08.19 22:00|映画
人間の姿になってしまった猫のミヌースが新聞記者の助手として働くお話

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オランダの童話を元にした実写映画作品となっています。
人間になってしまった猫が、気弱で冴えない男を手助けし自信をつけさせる
おとぎ話のようなふしぎであたたかいファンタジー作品となっています♪

お話は、小さい町の地元紙の記者を勤める気弱で冴えない男ティべ
彼はその性格からうまく取材をこなせずに記事が書けません。
結果を出せないティべは編集長から次の記事の内容次第でクビと宣告されてしまいます。
困っていたティべの前に、まるで猫のようなしぐさをする不思議な女性ミヌースが現れ
彼女は住む場所と引き換えにティべに様々なスクープ話を提供してくれるようになります。
ミヌースのお陰で成功をおさめるティべは、彼女の正体が本当に猫だという事に気づかないのでした。

人間の姿をしたミヌースの猫のようなしぐさが、微笑ましくも愛らしく
観ていてとても温かい気持ちにさせてくれます♪
この女優さんがとっても愛嬌があるのが良いんだろうなぁ♪

ストーリーとしては元が童話なので、ファミリー向けのためほのぼのとしてコミカルで
家族団らんで楽しく観れると思います。
ただ、そのためちょっと地味とも言えるかなぁ?動きのあるシーンを求める人には物足りないかもです。
エレメートの悪事を暴くところとか若干ムリがあるんじゃないかと思える場面もあったりです(;´д`)

でも猫好きな人からしたらストーリーよりもなによりも


猫がたくさんでてくることが魅力♪

色々な種類の猫たちがたくさん出演していて、猫同士の会話シーンなんか可愛らしくて面白いです♪
猫好きならもうこのシーンだけでも大満足かも アハハヾ(≧∀≦*)ノ〃

ファミリーから猫好きには充分に楽しめる作品だと思います。
猫を飼っているお宅なら、愛猫と共に一家団欒で観るのも良いと思います(●ゝω・)ノ

こむぎちゃんでアドバンスブースト

2014.08.19 12:00|PSO2
今週はアドバンスクエストのレアドロップ+200%デーが3日間あり
こむぎちゃん用に☆11ロッド「アリシアリビリス」が欲しかったので龍祭壇へ

こむぎアドブースト1
ここは本当にイル・メギドが便利♪
龍祭壇はエネミーの湧きが多くて、さらに空を飛んでいて近接クラスだと対処し辛い事もあるケド
イル・メギドの火力の高さと追尾性で、広範囲に散らばるエネミーに連鎖して当たり楽々処理♪
画面見てなくても狩れちゃうほど∑(゚Д゚)

ただエネミー処理は楽でも、レアドロップはそんなに甘くなかった・・・_(:3 」∠ )_

レアドロップアップ+250%を使用しながら周ってもなーんにも落ちなかったり><
カプセルの数も限りがあるので目的のアリシアリビリスが出るこの龍祭壇だけやるわけにもいかず

こむぎアドブースト2
他の場所にもカプセル回収のために行くことに(;´д`)

カプセルの事だけ考えるとd森林・e遺跡が良いのかなぁ?
今回はまだ16ディスクの無いテクニックがドロップする場所を選んでみました(●ゝω・)ノ

海岸アドバンスはイル・ザン目あてに2回いくもドロップなし(´・ω・`)
凍土アドバンスはイル・バータ狙いで1回、15ディスクをゲットヾ(≧∇≦*)/やったー
火山アドバンスへイル・フォイエ掘りに行ったケド 10ディスクだけでした><;

カプセルを回収しては龍祭壇へ

何回目かわからないぐらいでようやく

こむぎアドブースト3
1本拾えたよ!
でも今はフォースのスキル「エレメントコンバージョン」の関係から属性が大事><;
テクニックの属性と武器の属性をあわせ、さらに属性値が高いほど火力が上がるため
この31じゃ低すぎるのと、光テクニックを攻撃に使う場面はほとんどないため
今現在強いイル・バータにあわせて氷の属性50が欲しいところ><

EP3でイル・バータ弱体って話だケド・・・
炎・闇・光はそれぞれ威力上昇する潜在能力を持つ☆11ロッドがあるのに対して
氷は今のところないので、EP3実装と同時に氷テクニック強化潜在がこなければ大丈夫かなって思います。

なのでこの1本だけだと微妙なので(;´д`)
せめてもう1本か2本拾ってこないと・・・。

このアリシアリビリスって属性50に出来ないなら
ルーサーから手に入る輝石の交換武器ロッド、リクウィグの方があまり差が無い分
簡単に属性50に出きるから強くなっちゃうし
1本拾えた以上はもう1本なんとかしないとね!

こむぎアドブースト4
ひたすらドロップ元のエネミー「ペンドラン」を探して
1匹ずつレアドロップを期待して倒して行くこと数百匹(;´д`)

ロッドSW2本ゲット(v ゝ`ω・)ブイッ!

この2本アリシアリビリスが出たらストレートに氷50の完成だー♪

こむぎアドブースト5
゚+。:.゚(*゚Д゚*)キタコレ゚.:。+゚

アリシアリビリス2本目ゲットヾ(≧∇≦*)/やったー

これで属性50完成だZE!

こむぎアドブースト6


ですよねー(´・ω・`)

青のロッドが出ることは知っていたケド・・・
ペンドランからドロップしたのを確認して拾ってたから期待してたんだけどね><
ついショックで鑑定画面SS撮り損ねて通常のアイテム画面で撮りなおした程だよ・・・。

これで光31と氷30のどっちにしても属性40(41)にしかならなくなっちゃったよ(´・ω・`)
2本出る前提で氷じゃなくて光にしておけば・・・と後悔。

でもそれだと結局属性変化使わなきゃだよねー、と考えていたら
光の方を氷に変えれば属性50とどくじゃん∑(゚Д゚)

こむぎアドブースト7
交換武器の☆11ロッド・リクウィグを犠牲にして光のアリシアリビリスを氷へ属性変化すれば
氷+氷で属性50にできるよね!(ノ゚ω゚)ノ*.オオォォォォォォォー

こむぎアドブースト8
属性変化(氷属性)を使って光31アリシアリビリスを氷32へ

あとはこの氷に変更したものをもう1本の氷アリシアリビリスに合成して

こむぎアドブースト9

氷属性50の完成♪

これでなんとか今回のアドバンスブースとの目標を達成(●ゝω・)ノ
がんばった甲斐が合ったよ!


ただ・・・
潜在3解放するまでのメセタが足りるかどうか・・・(;´д`)
クロト弱体前の今のうちにTAやってメセタを確保しておかないとね_(:3 」∠ )_

TOWER

2014.08.18 20:00|映画
廃墟の高層マンションに忍び込んだ若者達が体験する恐怖

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人が住む街中にありながらも、世間とは隔絶される廃墟の高層マンションを舞台にした
シチュエーション・スリラー作品となっています。

お話は、仲間の一人が刑務所から出所してきたばかりの不良グループが
かつて住んでいた今は立ち入りを禁止されている廃墟の高層マンションに仕事の依頼を受け
仲間達と内部に侵入していきます。
そんな彼らに対し、誰もいないはずの廃墟に潜む何者かにより
次々と仲間が襲われていきます。

廃墟を舞台にしているので、もっと廃墟の内部とかを見せてくれるかと期待してたんだけど
そういう意味ではあまり楽しめないかな。
あくまで舞台が廃墟のマンションというだけで、根本はスプラッター・ホラーに近いです。
そのため、比較的ライトではあるけれどグロテスクなシーンがあり
血が苦手な人には目を背けてしまいたくなるシーンもあるので、注意が必要です><

内容としては至って何の変哲も無いスリラー作品で
前半のテンポの悪さと、主人公達の口論が鬱陶しくてうんざりしちゃいました(;´д`)
中盤以降の襲撃から展開が動き出し、無難に観ていられる様になってきます。
ホントにごく普通のC級映画って感じで、特別面白くも無ければ、つまらないって言うほどでは無く
感想を聞かれれば、つい「普通」と答えてしまいたくなる特徴の無い作品でした。

むぎちゃん全クラス70カンスト

2014.08.18 12:00|PSO2
なんとかEP3までに、むぎちゃんの全クラス70カンスト達成しましたヾ(≧∇≦*)/やったー

むぎちゃん全クラス70カンスト1
今回はのんびりペースでまったりとレベリング。
EP3でバウンサーが増えて、さらにはクロトのTAオーダーが週1になっちゃうと
レベリングのめんどくささが格段に上がるんだろうなぁ(;´д`)

まあ、それはその時になってから考えればいいよね。

今日はせっかくカンストしためでたい(?)日なので
記念に水着を買ってきましたO(≧∇≦)O わぁい♪

むぎちゃんのサービスショット(?)をおとどけです(v ゝ`ω・)ブイッ!

むぎちゃん全クラス70カンスト2
去年は海に連れて行ってもらえなかったむぎちゃん
今年も新しい水着を買ったので、今度こそちゃんと海に連れて行ってあげたよ!

むぎちゃん全クラス70カンスト3
むぎ「やっぱり夏は海だよねー♪」
新しい水着にきれいな海に、とってもはしゃぐむぎちゃん♪

提灯お化けに妙に迫力がついちゃってるんだけど・・・。

むぎちゃん全クラス70カンスト4

むぎちゃん全クラス70カンスト5
波打ち際で波を感じて、去り行く夏を惜しむ むぎちゃん。

まだまだ暑いんだケドね(´・ω・`)

どうしよう、これ

2014.08.17 12:00|PSO2
期間限定のサマーラッピーからドロップする特殊能力「サマー・フィーバー」
サマーラッピーからSWでスペース・ツナがドロップしやすくて
武器なら簡単に他スロ素材として手に入ります。

能力としては

法撃力+10 技量+5 HP+5 PP+1

上昇値はあまり高くないものの
継承率が通常なら1つでも100%なので他スロの穴埋めや
少しでもステータスを上げたいって場合に便利です♪

そんなサマー・フィーバーを拾い集めていたら思いのほか増えてしまったので・・・
あとあとで使えるようにエルダーソールとくっつけるため合成しにモニカちゃんのもとへ。

サマーフィーバー1


モニカちゃんがんばってくれた!


3スロから4スロへの一発拡張用に
エルダーソール・サマーフィーバー・マインドの3つが残れば良いと思ったんだけど・・・

落ちる前提のものが全部残ったよ(;´д`)

法撃力+85 技量+5 HP+15 PP+4

なんかすごい強そうだけど、自分で使う予定のものはないよ(´・ω・`)
どうしようこれ・・・?

サマーフィーバー2
とりあえず、高級マグロになりました。

夏と言えばホラー! その4

2014.08.16 21:00|未分類
今日はおススメのホラー映画作品をピックアップ(●ゝω・)ノ


シャイニング [Blu-ray]シャイニング [Blu-ray]
(2010/04/21)
ジャック・ニコルソン、シェリー・デュバル 他

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『シャイニング』

かなり古いのと直接的な怖さではないため、人によっては退屈かもだけど・・・。
雪に閉ざされたホテルを舞台に、3人家族の父親がホテルに潜む何者かにより
次第に精神が蝕まれていくさまを描いたホラー作品です。

監督キューブリックにより何百回と撮りなおされ洗練された、主演のジャック・ニコルソンの
おぞましい表情・演技が迫力があり魅力的な作品となっています。


デッド・サイレンス [Blu-ray]デッド・サイレンス [Blu-ray]
(2012/04/13)
ライアン・クワンテン、ボブ・ガントン 他

商品詳細を見る

『デッド・サイレンス』

人形をテーマにしたホラー作品。
『ソウ』シリーズの監督・脚本家によるサスペンス色の非常に強い作品となっていて
人形の不気味さをうまく取り込み、観る者を不安にさせる怖さを表現しています。


サイレントヒル [Blu-ray]サイレントヒル [Blu-ray]
(2013/07/02)
ラダ・ミッチェル、ローリー・ホールデン 他

商品詳細を見る

『サイレントヒル』

ゲームを原作としたホラー作品。
原作であるゲームの雰囲気を忠実に再現しながらも、
ゲームの方を知らなくても充分楽しめる作品になっていて誰でも楽しめます。
展開のメリハリが良く、観ている者も気が抜けない世界観は夏の暑さを忘れさせてくれるハズです。


MAMA [Blu-ray]MAMA [Blu-ray]
(2014/06/04)
ジェシカ・チャステイン、ニコライ・コスター=ワルドー 他

商品詳細を見る

『ママ』

山奥で奇跡的に生存していた姉妹を救出した事から始まるホラー作品。
失踪当時3歳と1歳だった2人の姉妹が、発見されるまでの5年間を生きていられるハズがないけれど
栄養状態は悪いものの健康には問題の無い2人が語る『ママ』とは一体誰なのか・・・。
日本ではかなり扱いが悪いものの・・・(;´д`)
全米大ヒット作品であり、クオリティの高さは素晴らしい作品です。


と、こんな感じです(●ゝω・)ノ
この中でも特に『ママ』はお気に入りでおススメ!
日本国内での扱いが酷く、マイナー感が拭えないけれど
良い意味で期待を裏切られる面白い作品です♪

ビーチウォーズ2

2014.08.16 12:00|PSO2
夏の期間限定緊急クエスト「ビーチウォーズ2」

惑星ウォパルの海岸エリアを舞台に海王種とダーカーがレベル70で出現します。

ビーチウォーズ2
思い返すと去年のこの緊急クエスト


ものすごい評判が悪かったけど


今年もやっぱり


ものすごい評判が悪かった・・・。


マップは使いまわしだし、2マップ目シングルエリアなので
ボスに向かう人がいるとメンドウな事に(´・ω・`)

海王種はどれも異常にドロップが渋い上、良い物持ってなかったりなのもあるよね><;

そして経験値効率も最近の緊急クエストに比べると良くないから
この時間混沌周回してても同じようなものかなぁ?

混沌と比べて短時間に安定して12人でクエストまわせるトコはやっぱり緊急クエストの利点だけど
あんまりうまみのないクエストだよね。


でもこの「ビーチウォーズ2」

PAフラグメント(法撃)集めには最適!

鳥ダーカーからナ・フォイエ ザンバースのテクニックディスクが落ちるので
通常のクエストよりもずっとテクニックディスクを集められます♪

このナ・フォイエ ザンバースはレアディスクなので
フォース・テクタークラスではなくても、どのクラスでもドロップするため
他のクラスのレベリング中でもテクニックディスクが拾えるのもメリット♪

ただやっぱり、通常のドロップはクラス固有になので
より多くPAフラグメント(法撃)を集めたい場合はテクニッククラスで参加する方が良いです。


ということで、この緊急クエストは


法フラ集め専用クエストだと思って

のんびりと参加するのが一番楽なんじゃないかと思います(●ゝω・)ノ


おまけ


討伐Eトラがチェンジオーバーして銃座支給されたケド・・・

ビーチウォーズ2!

なんか多すぎない・・・?(;´д`)

こんな無駄予算あるなら採掘基地の防衛力上げようよ!

夏と言えばホラー! その3

2014.08.15 21:00|未分類
今回も自分が体験した怖い話(?)になります(●ゝω・)ノ

高校生の頃、通っていた高校のそばに廃団地がありました。
そこはいわくがあるわけでもなく、単に老朽化が進み建物を取り壊すことが決まり
住人を立ち退かせたまま一向に工事が始まらないだけの場所だったのですが、
広い団地のほとんどが無人で明かりもなく、古びてどんよりとした雰囲気は不気味で
ちょっとした肝試しにはぴったりでした。

高校生ともなれば遅くない時間であれば夜に外出しても文句を言われることも無く
友人達と夜の20時に集まりその廃団地へと向かっていきました。
時期としては夏だったのですが、さすがに21時近いと真っ暗で
廃団地周辺は暗く明かりも無いため思っていたよりも雰囲気が出ていました。

廃団地そのものはフェンスに覆われ、建物も窓には板が打ち付けられ中には入れないようになっていたものの
そこはやっぱりおバカな高校生だったため、フェンスの隙間から敷地内へと入ってしまいました。

敷地内の建物と建物の間の道を友人達と進んで行くも
団地で生まれ育った私には人がいないというだけで、何の変哲も無い団地としか思えませんでした。
特に怖いと思うような事もなく、ただ友人達とおもしろおかしく笑いながら中を歩いていると
ズッ、ズッ、と少し離れた背後から人の足音のような音が聞こえてきました。
私も含め4人で歩いていたのですが、友人達の足音とは音も聞こえる位置も違います。

始めは気のせいと思いながらも、聞き耳を立てていると
やっぱり背後から聞こえてきます。

それも、徐々にその音が自分達に近づいている事に気づき私は友人達に
「ちょっとみんな止まって、後ろから足音がする!」
と友人達の歩みを止めさせました。

すると、後ろから聞こえていた足音も私達が足を止めた直後に一呼吸置いて止まりました。

友人達は
「何?なんかあった?」などと問いかけてくるので
背後から足音が近づいてきて、こちらが止まるのにあわせて止まったことを伝え
全員で周囲を見回してみたのですが、人影などは見つからず。

特に何の異変もありません。

正直私はこの時、幽霊などとは一切考えず
不法侵入をおまわりさんに見つかってしまったのではないかという事に怯えていました(

しかし異変は無く、再び歩みを進めたその時ふたたび背後から
ズッ、ズッ、と同じように足音が聞こえてきたのです。

もう一度みんなの歩みを止めさせ、背後を含め周囲を見回してもやはり異変は無く
足音の正体はわからないまま、ちょうど団地の端から端へとたどり着いたのにあわせ
私達はその場を後にし、結局足音の正体はわからないまま
今はその団地は取り壊され、その場所に新しくキレイな団地が建っています。

あの足音の正体は一体なんだったのか、幽霊だったのかはわかりません。
ただあの当時おバカ高校生だった私には、
おまわりさんかもしれないという方がよっぽど怖かったのでした・・・(;´д`)

AISをうまく使えてますか?

2014.08.15 12:00|PSO2
緊急クエスト『採掘基地防衛戦:絶望』攻略の要であるロボット兵器AIS
戦況を大きく変えるほどの力を持っているこのAISをうまく使いこなせるかが
Sランククリアにはとても大切になります。

AIS使えてますか1
まず改めて操作に関して説明すると

通常のキャラクター操作と同じです。

ただあらゆる行動にPPを消費してしまうため連続行動が取り難い事があります。

攻撃方法は

表パレット ソリッドバルカン   フォトンセイバー
裏パレット フォトングレネード  フォトンラッシュ

サブパレット
1.フォトンブラスター 2.フォトンブリザード     10.AISから降りる

通常攻撃であるソリッドバルカン以外はPP消費、またはクールタイムがあります。

【ソリッドバルカン】
通常攻撃である射撃攻撃。ヒットでPP回復効果。
感覚的に押しっぱなしにしてしまいがちだけど、これはアサルトライフルと同じで1クリックで数発発射になり
ジャストアタック判定も発生するため、JAリング毎に次の攻撃に以降していくようにしましょう。
見た目には変化はないもののオリジナルコンボが適用されています。

【フォトンセイバー】
剣での攻撃。一回ごとにPP15消費し近接武器と同じように3段攻撃。
素早く斬りつけある程度の範囲攻撃も可能なため使い勝手が良いけれど、1,2段目がAIS行動の中では
火力が低く、3段目は単発でフォトングレネードと同等の威力になるため
通常の攻撃手段としてはソリッドバルカンなどでコンボの1.2段目をスルーして
3段目でフォトンセイバーによる高火力の斬撃を繰り出すなどしてPPを効率よく使っていきたいところです。

もちろん拠点に複数張り付かれてしまった時には、フォトンセイバー1,2段目の範囲攻撃は有効で
咄嗟の範囲攻撃として使っていくのも大いにアリです。

【フォトングレネード】
追尾性の高いグレネード弾を3連射する攻撃。PP消費は55と重い。
AISの主力攻撃になるのがこのフォトングレネードです。
かなり火力は高く、ゴルドラーダに対してはたった1撃で倒してしまうほど。
射撃攻撃なのでヘッドショット判定もあり、ボスの頭をロックして撃てばダメージアップもでき
ボスに対しても非常に強力です。

AISの操作がよくわからない人は
攻撃手段を、ソリッドバルカン→フォトングレネードだけにしてしまっても問題がないぐらい強力です。
(もちろんフォトンブラスターの使用は必須)

【フォトンラッシュ】
剣による突進切り。消費PPは70と全行動中最も消費が大きい。
移動しながら斬りかかるため、かなり広範囲に攻撃が可能で攻撃判定も複数回あるものの
火力は低めでゴルドラーダすら1発では倒しきることが出来ないため、PP効率は悪いです。
それでも拠点に複数体張り付かれてしまった時や、出現場所で一度に複数体のヘイト取りなど
使い方によっては充分使っていけます。
また、ダーカーウォールに対して突進開始から当てると数回ヒットし、素早い破壊が可能であったりと
選択肢の中には常に入れておきたい行動です。

【フォトンブラスター】
超強力なビーム攻撃。リキャスト時間とAIS起動限界時間が一緒なので実質一度しか使えない大技。
AIS一度の搭乗でたった一回しか使えないものの、超高火力で射程も長いため
ボス撃破から雑魚一掃まであらゆる状況で頼りになる必殺技です。
ボス処理に使うならボスロックして撃ち抜けば、ごりごり削っていき
雑魚処理に使うなら一方向に向けるのではなく、左右に振る感じでマップを見て敵の居る方向に向け
たくさんの敵を巻き込んで消し去りましょう。

非常に強力で使わないのはありえないので、下手に温存しようとせずに
少しでも処理に手間取っている・手間取りそうと思われる場所にどんどん使っていきましょう。

AISつかえてますか2

【フォトンブリザード】
氷のフォトンを発射し、相手をフリーズ状態にする攻撃。リキャスト40秒
使いどころが難しく、無くても別に困らない存在。
当たればフリーズにさせられるため、雑魚エネミーの足止めとして拠点に密集された場合に使えます。
ただボスエネミーはフリーズ状態にならないので注意が必要です。
状況によってはさっさと殴って倒した方が速かったりと使用に関しては趣味のレベルかな・・・?

特殊行動

【ブースト】
AISによるブーストダッシュ。PP15消費するので使いすぎると咄嗟の攻撃が出せないためPP管理必須。
近接クラスのステップと同じように一定距離を素早く移動できます、ただしPPを消費するのに注意!
ブーストダッシュ中にソリッドバルカン・フォトンセイバーでステップアタックが可能で
終わり際の硬直を消して攻撃に移りやすいため意識して行動できると立ち回りが楽になります。

【ジャンプ】
ゆるやかに上昇。ジャンプ中にさらにジャンプが可能でふわふわっと飛び続けることができます。
侵食戦闘機に対して同じ高さまで浮き上がり直接叩いたり、ダーカーウォールを飛び越えたりできます。
(ダーカーウォールを飛び越えて行くのは非推奨。理由は後述。)

【AISを降りる】
AISを任意のタイミングで降りることができます。
基本的には制限時間いっぱい使ってできる限り多くの敵を撃破するんだけれども、
レンジャーのようにWB支援が求められダーク・ビブラス・ユガ撃破までAISに乗れない場合は
AIS使用回数が余ってしまうので、フォトンブラスターの砲台として
AIS搭乗→フォトンブラスター→AIS乗り換え→フォトンブラスター、というAISの使い方ができます。
最終WAVEでAIS搭乗中に結晶ポイントが1万突破した場合にも乗り換えのために降りるという行動も可能。
押し間違えによりAISを無駄にしてしまうのだけは注意が必要です。

AISでのしごと
AISを使用するにあたって、優先すべき行動を把握しましょう。

AISは高い火力・機動力を持っているため
AISに乗るという事は搭乗時間中は自分が全プレイヤーをリードする必要があります。
マップ上で起こるあらゆるトラブル(侵食核・粒子砲台・ダーカーウォル・侵食戦闘機・エネミー)全てに目を配り
率先して対処に当たることが求められます。

これは難しそうに感じてしまうけど
AISの性能は一律です。誰が使用しても同じ活躍ができるハズなので
しっかりと正しい使い方を覚えていればプレイヤーによる差は本来ありえません。
時間制限に囚われずに落ち着いて行動しましょう。

AISで取るべき行動
主に通常プレイキャラクターでは対応に困る状況に使っていきます。

・各種ダーカー兵器の破壊
マップのあらゆる場所に出現するダーカー兵器の破壊において
AISの移動速度の速さならマップのどこにいても即座に対処にあたれます。
攻撃力の高さと相まって手早く処理できるため、率先して対応にあたりましょう。

・侵食戦闘機の破壊
クエスト中かなり脅威になる侵食戦闘機。
攻撃力・耐久力も高く、高い位置にいるため攻撃も狙い辛く、通常プレイキャラクターでは処理に困ります。
そのため同じ高さまで飛び上がれるAISで密着して攻撃を当てたり、地上からでもフォトングレネードによる
高い火力で一気に破壊してしまいましょう。

・ボス処理
通常クエストで出現するよりもはるかに強化されたボスを相手にするのにAISの火力は重宝します。
フォトンブラスターを使えば大ダメージを与え、一気に倒しきることも出来ます。
ただ必ずしもボスを倒す事が求められるわけではなく、拠点に被害が出ないようにヘイトを取り引き剥がす事
放置してもあまり被害を出さないボス(ダーク・ビブラス)なら率先して雑魚処理にあたる。など
状況に応じて臨機応変に行動していきましょう。

AIS使えてますか3
わかりにくいケド・・・
ダーク・ビブラスにAIS2機が群がっている状況。
これは最悪な状況で、大して脅威にならないビブラスを相手に夢中になり拠点に殺到する雑魚や
広範囲に出現するダーカー兵器を放置してしまい、拠点防衛という最大の目的が疎かに。
特にこの第6WAVEのラッシュはきつく、AISが対処にあたってくれないと状況が悪くなりがちなため
ボス処理よりも雑魚処理が求められる状況です。
ダーク・ビブラス自体は固い以外には爆弾飛ばししか脅威はありません。
レンジャー1人・フォース1人の2人で楽に処理できるので、AISをわざわざ使用する必要はありません。

・雑魚エネミーの一掃
拠点に殺到する雑魚エネミーを撃破し、拠点を守り抜きましょう。
ゴルドラーダすらフォトングレネード1回で倒せてしまうので、1体ずつ各個撃破でも
通常プレイキャラクターよりも圧倒的に早く処理していけます。
拠点防衛という意味ではAISの本来の仕事はこっちだと思います。
ボスはムリに撃破しなくても、ヘイトを取り拠点から遠ざければ時間切れクリアも狙えるけれど
ゴルドラーダは倒し損ねると自爆による大ダメージから拠点を破壊されかねないので
拠点周りに残らないように確実に撃破しておかないといけません。

・結晶拾い
結晶ポイントは多くて困るものではありませんし、無いと困るので
行動中に結晶を見かけたら必ず拾いましょう。
攻撃が一段落し、自分が叩きに行かなくても大丈夫なら四隅などに拾いに行きましょう。
もちろんWAVE間のクールタイム中も率先して石を拾い集めるのも大切です。


必ずやるべき事
AISに乗ってこれをやらないのは論外!

ダーカーウォールの破壊
マップを分断し移動を困難にさせるダーカーウォール。
その耐久力は恐ろしく高く、レンジャーのWB+サテライトカノンでしかまともに破壊できません。
そのため破壊にはAISの火力が必要になってきます。

AIS使えてますか4
通常プレイキャラクターでは銃座やフォトン粒子砲などを使っても処理に時間がかかる。

【ジャンプ】の項目で書いたように、AISのジャンプで飛び越えられるんだけど
そうしてしまうとAISに乗っていない人は通り抜けることが出来ず孤立してしまいます。
現実にこれをして、壁を放置して行く人が多く、他のプレイヤーが拠点を守りにいけず
バリアさえ使えれば・・・という状況に陥る事がかなりあります。

マップ中央に出現するダーカーウォールは必ず破壊して、飛び越えて行くことのないようにしましょう。

頭をロックできるボスなら頭にフォトングレネード
ソリッドバルカン・フォトングレネード・フォトンブラスターはヘッドショット判定があるので
頭をロックできるボスなら頭を狙えばそれだけでもダメージアップが望めます。
これをみんなで徹底すればレンジャーもWBを貼る位置を固定でき、不要なWBの張り合いを減らせます。
特に頭をロックできる相手はWBの貼る位置で揉めやすいゼッシュレイダ・ダークビブラスなので
頭にWBを固定できればスムーズなクエスト進行が可能になると思います。

AIS使えてますか5
ダーク・ビブラス(ユガ)ならこうして正面に立てば頭をロックする事ができます。
あとは正面に立ったままソリッドバルカン→フォトングレネードを撃ち込み続ければ撃破。
WBを頭に貼ってもらえればさらに楽に処理が可能に。


以上がAISの基本的な使い方になります。
AISを動かす際は、今現在最も脅威となっている事、脅威となりそうな事に対して
マップを見て対応にあたりましょう。
ウォルガーダやデコル・マリューダ、大型ボスエネミーはまず拠点から引き剥がし
その場で処理しようとせず、拠点に攻撃が当たらない位置まで動かします。
マップ隅で放置されているダーカー粒子砲台があれば破壊し、
プレイヤーの往来を拒むダーカーウォールもあればこれも破壊。
上空を飛ぶ戦闘機も叩き落し、拠点がピンチならいち早く駆けつけましょう。
時には戦闘は人に任せ、石拾いをするなど常に状況が有利になるように立ち回ります。

2分と短い時間の中でもこれだけの事をやり切れるだけの性能がAISにはあります。
うまくAISを使い、安定したSランククリアができるようにがんばりましょう(●ゝω・)ノ

わかりあえない

2014.08.14 23:27|ハロ
とっても元気でやんちゃなハロちゃん

うちの家族にも家にも物怖じせず平気みたいです♪

わかりあえない1
食べるのが大好きで食欲も旺盛

おトイレもちゃんと出来て、ハロちゃん自身はとってもいい子

だけど・・・

わかりあえない2
びぃちゃんとは仲良く出来ていません><;

お互いフーシャー、フーシャーと威嚇しあってわかりあえないみたい(;´д`)

こんな格好でもびぃちゃんもハロちゃんも、お互いにフーシャーしてます。

はやく仲良くなってくれるといいんだけど・・・。

夏と言えばホラー! その2

2014.08.13 21:00|未分類
今回はうちがよく観るゾンビについて語っちゃいます(_≧Д≦)ノ彡☆


ゾンビパニックから生き残れ!サバイバーへの道


現実には存在しないけど、一部では本気でゾンビ対策が考えられているほど
ホラー・オカルトでは幽霊の次にメジャーな存在のゾンビ
そんなゾンビの脅威から生き延びるためにも、ゾンビを知りましょう(●ゝω・)ノ


ゾンビとは
そもそもゾンビって一体何なのかについてお話すると
一般的にはゾンビは死者であり、アンデッドとよばれるものに分類されます。
広義でみれば、吸血鬼などもアンデッドでありゾンビと同じ存在であるとされます。
吸血鬼はその名の通り血を吸う習性があり、ゾンビにはありません。
扱いとしてはゾンビと吸血鬼の差はこれだけみたいです。

ゾンビの種類
一般的には死者と言われるゾンビでも、作品ごとに設定が異なるため
わかりやすくと説明すると

ゾンビっぽいものは全部ゾンビです。

これだけじゃ雑すぎるので・・・

・死んだ人間
・ウイルス
・死霊にとりつかれている

だいたいこのパターンのどれかに当てはまる事が多いです。

・死んだ人間
ゾンビ映画の原点『ナイト・オブ・リビング・デッド』をはじめとするゾンビの最もポピュラーな設定。
一度死んだ人間が何らかの理由により現世に舞い戻ってきたものになります。
肉体を破壊する事により倒せるものとがほとんどだけど、
『バタリアン』のように既に死んでいるが故に殺すことができず、不死の存在な場合も><;

・ウイルス
最近の作品に多い死者よりはリアルめな設定である、未知のウイルスによりゾンビ化してしまい
自我を失い、凶暴化してしまった存在になります。
『28日後』など、ゾンビ自身の脅威だけでなくウイルス感染に対しても注意が必要。

・死霊にとりつかれている
設定としてはあまり多くないけれど、『エクソシスト』のような所謂「悪魔憑き」によりゾンビ化したもの。
『REC』シリーズなど、あくまでとり憑かれている人間なので殺すことは可能です。
しかし元になる悪魔は宿主を殺したところで別の人間にとり憑くだけなのであまり意味はありません。
ただ神父やエクソシストなど神聖なものによる悪魔祓いは効果があり元凶を倒すことができるのが
他の設定にはない大きな特徴になります。

他にも作品ごとに色々あり
なかにはゾンビからさらなる別の存在へと変化するものも。

ゾンビの特徴
ゾンビの特徴は大きく2つに分けられます。
1つは、最も一般的な動きの遅いゾンビ
うめき声をあげ、のろのろといかにも死んでますといった感じの動きの鈍いゾンビ
段差などの障害物などを乗り越えることができず、階段も登れない事も。
単体ではその能力の低さから大した脅威にならない事がほとんどです。

もう1つは、最近流行の動きが速く運動能力も生きた人間よりずっと高い速いゾンビ
生きた人間を見つけると全力疾走で向かっていき、時には跳び、壁すらもよじ登り
障害物などものともせず高い身体能力を発揮し単体でも脅威となります。

もしゾンビと対峙してしまった時、ゾンビ自身の能力の差の見極めが必要です。

ゾンビの脅威
上記の動きの速いゾンビは単体でも脅威になるけれど、ゾンビの1番の脅威は
圧倒的な物量作戦にあります。
どの作品でも共通してゾンビは複数体出現します!

たとえ1匹が弱くても、その数が数十、数百あるいは数万体以上と人口の数だけゾンビになる
圧倒的な数の力の前には普通の人間では太刀打ちできません。
もし満員電車やお店、イベント会場など、人ごみがある場所で自分以外の人が全部ゾンビだったらと
考えてみて下さい。その状況から人ごみを回避して外へ出られる可能性はかなり低いと思います。
個々の能力よりもこの数の力はとても恐ろしいものです。

ゾンビの目的
ゾンビは常に飢えているため、食料を求めています。
ゾンビにとって飢えを満たしてくれるものは人間の肉である事が多いため
基本的には生きた人間を食べるために襲います。

ただこれも作品ごとに違いがあり、生きた人間の肉しか食べないもの
肉であれば何でも食べるもの、食べられるものなら何でも食べるもの
普通は食べれないであろうもの(家具から電化製品、衣類など)までも口にしてしまうものも。

多くはゾンビはゾンビを食べないのですが
なかには自分よりも弱いゾンビを食べてしまう設定もあったりします。

なぜ生きた人間だけを食べるのか
これも色んな説があるものの、基本はやっぱり人間が一番おいしそうに見えるからかな?
生きた人間を食べている間だけ、ゾンビとしての苦しみから解放されるという設定もあったりします。
ゾンビになったことで人間と言うものしか認識できないという可能性も。

ゾンビの増殖
設定ごとに異なるものの、だいたい共通してゾンビに噛まれるとゾンビになる
そのため、ゾンビに襲われてしまうと自分自身もゾンビになってしまうかもしれません。
なので、生きた人間の数だけゾンビが増えてしまう可能性があります。

ゾンビになる場合とならない場合
よくゾンビに関しての疑問点としてあげられるのがこの「ゾンビになるならない」です。

ゾンビに噛まれたらゾンビになってしまうと、ゾンビは人間を食べられないのではないか?
ゾンビに噛まれたらゾンビになってしまうのに、ゾンビにならずに食べられてしまう人がいるのは何故か?

うちが考えるに
噛まれてからゾンビになるまでに時間差がある事から
ゾンビになる前にゾンビがおいしく食べきってしまえば、その人はゾンビにならずにただの食料に。
ゾンビが食べるのに時間がかかったり、噛まれたまま放置されていた場合はゾンビに。

ゾンビになるまでに肉体が残ってるかどうかの違いだと思います。


ゾンビとの戦闘

もしゾンビパニックが起きてしまったら・・・
生き残るためには時に戦わなければなりません。

ゾンビの倒し方
設定ごとにゾンビの倒し方が異なり、決まった方法をとらなければ倒すことができない場合も><

基本的な倒し方
・脳を破壊する
最も一般的な対処法が脳みそを破壊することになります。
死者といえど肉体を司るのは脳である事から、破壊することで全ての行動を停止させられます。

・心臓を破壊する
吸血鬼などアンデッドに対する退治方法と同じで
生命活動に最も大切な心臓を破壊する事で倒すことができます。

・餓死
ウイルス性のゾンビ化に対して有効な手段となります。
ウイルス感染によるゾンビ化はアンデッド系ゾンビとは違い、あくまでも病気。
なので食事を摂ることが出来なくなれば必然的に餓死してしまいます。
ただ、ウイルス感染ものでも飢えて死ぬ設定は稀で、多くは食料がなくても死なない場合がほとんどです。

・悪魔祓い
まず滅多にない設定だけれども・・・。
人間や死体に悪魔がとり憑いた事によりゾンビと化している相手には通常の対処法では効果がありません。
この場合は聖書や十字架、神父やエクソシストに頼るしかありません。
もし日本でこのゾンビが現れた場合はどう対処すればいいのかわかりません(´・ω・`)

・そもそも倒すことができない
『バタリアン』などのゾンビは不死の存在であり、どう対処しても倒すことが出来ません。
燃やしたところでその灰や煙が人々をゾンビ化させる物質に変化し、さらに被害を拡大させてしまうため
迂闊にゾンビを傷つけ破壊することすら困難に。

このゾンビが現れたら隔離するか人類は皆ゾンビになるしかありません。

ゾンビとの戦い方
ゾンビとの戦闘は極力避ける事が望ましいのですが、やむを得ず戦わなければならない事も。

・武器を用意する
これは無ければお話にならないレベルです。
銃があれば心強いですが、弾薬に制限がありここぞと言う時に弾切れになってしまうと素手と大差ない状態に。
また発砲音で他のゾンビを引き寄せてしまうなどのデメリットもあり、火力の代償はかなり大きいです。
トラブルに備え頑丈でリーチの長い棒状の鈍器なども携行しましょう。

・集団戦は避ける
ゾンビ単体の強弱はあれど、例え単体で弱くても集団で襲い掛かられるとひとたまりもありません。
ゾンビを相手にする時は常に囲まれないように注意し、無闇に集団の気を引くような真似はしてはいけません。

・常に逃げる事を意識する
これは特に大事です!
一度ゾンビパニックが発生してしまうと、生きた人間の数だけゾンビが増える可能性があり
さっきまで共に戦っていた仲間もゾンビに噛まれゾンビになってしまうかもしれません。
状況が悪くなれば勝機は薄く、そのまま全滅してしまうことになり兼ねません。
不測の事態には咄嗟にその場を離れ逃げ延びる事の方が生き抜くには必要になります。

極力戦闘は避け、やむを得ない場合は可能な限りリスクを下げ
計画通りに行かない場合は諦め、その場を放棄してでも自分の身を守ることを考えましょう。

ゾンビパニックが発生してしまったら
突如ゾンビが現れ世の中がパニックになってしまったら、
その日から生き残るためのサバイバル生活が始まります。

・安全な場所の確保
まずゾンビが徘徊する中を闇雲に動き回るのは大変危険なため、安全に身を潜める場所を探しましょう。
待っていれば救助が来るかもしれませんし、もしかしたらゾンビも餓死するかもしれません。

・食料の確保
安全な場所が確保できたら生きていくのに必要な食料・水の確保が求められます。
長く生存するためにもあって困ることはないので手に入るだけ手に入れましょう。
ただし、食料はまさしく生命線であり他の生存者も何が何でも欲しいものです。
不必要に食料を持っている事を他の生存者に教えてしまうとトラブルの元になってしまい
争いの種になる恐れがあるため、守りたい人・自分自身の命が大切ならば
心を鬼にしてでも食料は守り抜かねばなりません。

・人のいる場所を避ける
隠れ家や食料を探すにあたり、お店などに向かってしまう事が多いと思います。
しかし目に見えて物資が揃っているであろう場所は他の生存者にも魅力的な場所であり
人が集まれば争いの起こる可能性も高く、さらに生き血を求めゾンビたちも集まってくる事が予想されます。
そのため、人が集まりやすい場所はリスクが高く不用意に近づくべきではありません。

・衛生状態の維持
世の中がパニックになり、ライフラインが止まってしまうと
お風呂やトイレなど、衛生状態を保つのに必要なものが使えなくなってしまいます。
不衛生な状態にいるとそれだけで色々な病気になるリスクも高まり、ストレスもかかり
健康を保つことが非常に困難になってしまいます。
衛生状態の維持も生存率を高める事に非常に大きな割合を占めるので、気にかけなければいけません。


すべてをまとめると・・・

ゾンビパニックが発生してしまったらまずは自分の身を第一に考えましょう。
生きた人間はゾンビになってしまう可能性があるため、人の多い場所は避け
人があまりいないであろう地域や場所で安全に身を潜められる場所を探しましょう。
その場所に食料があるかないかを確かめ、無ければ探しに出なければなりません。

外に出る場合はゾンビや他の生存者に隠れ家を見つかってはいけません。
細心の注意を払い誰にも見つからないように行動しましょう。

もしゾンビと戦わなければならない場合は、死角が少なく複数体に囲まれない状況にし、
間違ってもゾンビを一度に大勢相手にする事があってはいけません。

無事に必要物資を手に入れたらあとは救助が来るまで隠れ家で耐え忍ぶのみです。
ゾンビの侵入を防ぐためにバリケードを築き、入り口を固めましょう。
もし、生存者が現れ助けを求めてきたとしても不用意に中に入れるのは危険です。
場合によってはゾンビや悪人に追われており助けた事でトラブルを連れ込む可能性があるため、
心が痛むかもしれませんが自分達が助かるためには切り捨てる勇気も必要になります。

以上がゾンビパニック発生時に最低限必要になる知識になります。
これを覚えておけばきっと役立つはずです。
しかしながら、ゾンビの行動は予測不能であり、状況によっては大きく対処法を変えなければならず
生き延びるためには臆病すぎるぐらいがちょうど良いです。

生き残りゾンビにはならないという強い意志がきっと貴方に力を与えてくれるはずです。
ゾンビパニックが起きてもきっと生き延びることでしょう。


思っていた以上に長くなっちゃった・・・。

でも、まあ


ゾンビなんていません。

フィクションです。
ゾンビに怯え暮らしても意味はありません。

それでももしゾンビパニックが起きたらこの事を思い出してみてね!

とっても元気

2014.08.13 18:25|ハロ
ハロは元気

ハロちゃんはとっても元気♪

悲劇ふたたび

2014.08.13 12:00|PSO2
リリーパTAにてまたも悲劇がおきました・・・。

前回の悲劇

障壁解除していない爆弾の爆発による爆死(´・ω・`)

悲劇ふたたび
1マップ最後の大広間でいきなり即死
見ると確かに目の前の障壁内の爆弾が消えてるけど・・・。

いつも同じギルナスが出現するタイミングでこれが起きているんだケド
不具合なのかな・・・(;´д`)

ここまで来るのにもかなり時間がかかるからやり直すのメンドウなのに(´・ω・`)
公式に不具合報告出した方がいいかなぁ?

夏と言えばホラー! その1

2014.08.12 21:00|未分類
もうじきお盆をむかえ、夏真っ盛り!
夏と言えばやっぱりホラー!だよね(v ゝ`ω・)ブイッ!

なので、夏企画的な感じで
何回かに分けて怖い話やオカルト話など書いていこうと思います。

今回は一応怖い話?な実体験を綴っていきますΣ(i|!゚Д゚)ヒィィィィ


私が小学生だった頃の話になるのですが
当時は今の子たちのように携帯ゲームを持ち寄って
場所を選ばずにゲームに没頭するような事は無く
基本的には近くの公園や森などで走り回って遊ぶのが当たり前でした。

その時は、男女問わず秘密基地を作るのが流行っていて
みんながみんな仲間同士で森の中などにダンボールなどを持ち寄って
とても粗末ながらも自分達だけの空間を満喫していました。

私も友人達と近くの森で秘密基地を作ろうと人目につかない場所を探していました。
その森はあまり広くはないものの、鬱蒼としており昼でも暗く人通りは特にありません。
それでも近所の人たちには抜け道のように使われていて、整備はされていないものの
道と呼べるものはありました。

そんな森の中に、一軒だけ廃屋があり
その当時の私にはその場所が一体何なのかわかりませんでした。
廃屋ともなれば子供にとっては秘密基地にするには最適な場所、しかしそこは誰も使っていません。
と言うのも、建物そのものは比較的キレイなものの、内部は荒れ果て
物が散乱しており、とても中に入り込めるような状況ではなかったのです。
なかでもキレイな状態の釘が大量に袋詰めされたものが山のように散らばり
さらには、袋が破れ中の釘が散乱している様は子供心にも異様な光景で近寄りがたいものでした。

さすがにそこには入れないなと考えていると
その廃屋の窓ガラスが無くなり、枠だけになった窓の向こうに男の人の顔が見えました。
子供がみても具合の悪そうな青ざめた顔は不気味に思えたのを覚えています。
その顔は、ただただ無表情にこちらを見つめています。

私は気味が悪いと思いながらも、もしかしたらその場所に入ろうとしていた事を怒られてしまうのではないかと
不安になり、そうなる前にその場から逃げ出そうと友人に話しかけたのですが
「ねえ、あそこにおじさんいるけど」
「どこに?」
「あそこ、あの窓のとこからこっちみてる」
「は?いないじゃん」
「いるじゃん!あの窓のとこ!怒られちゃうかもしれないよ。」
「だから誰もいないじゃん!もういい、行こう」

その男の人までの距離はあまりなく、せいぜい5mぐらい
途中さえぎる物もなければ、すぐ隣に立っている友人の位置から見えないという事もありえません。
それでも友人には見えていないみたいでした。

私はその場を離れる友人を追いかけその場を後にし
結局秘密基地を作る候補地は見つからずお開きに。
そのまま秘密基地ブームは終わり、その出来事以降あの森に行くことはありませんでした。

その時は怖いと思う事も無く、ただ不思議な出来事だったと思っていたのですが
何年経っても印象深く覚えていて、友人達と怖い話をする時にはよく話していました。

ある時、同じようにこの話をしていると

「あの森って一軒だけ小さい工場みたいなのがあって、経営がうまくいかず
 経営者だったその持ち主の男が中で首吊って死んでたんだよね。」

秘密基地を作って遊んでいた当時は全く知らなかった事を教えてもらいました。
あの大量に散乱していた釘は、その工場で作っていたものであり
中に入れないのは操業中に使用していた機械類が倒れ積み重なっていたせいでした。

そして思い返すと、中がそんな状態で入り込むのはかなり無理があり
入れたとしても大量の釘が色々な物に挟まれ、上向きに固定された様な状態になっていて
足の踏み場もない状態だったため、窓の前に立っていられるとも思えませんでした。

何よりも、当時はあの無機質な表情、顔ばかりを意識して見ていて気づかなかったものの
思い返すと首から下を見ていないのです。
ただ顔だけしか記憶にはありません。

子供にとって大人を判断するのに、服装というのは大事で
スーツや作業着なら仕事をしている人、普通の服なら近所の人といった形に判断していました。
仕事中の人であれば怒られたとしてもその場限りで済むけれど
近所の人だと怒られた挙句に、学校側にも連絡され学校でも、もしかしたら家にも連絡され
親にも怒られてしまうかもしれないリスクがあり、子供ながらにも大人を注意して見ている時があり
これだけ意識した人であれば、そういう意味でも相手がどういう人か観察していたはずです。

しかしながら服装など首から下のことは一切覚えがないのです。

もうあの森は切り開かれ家が建ち、あの廃屋もどうなったのかわかりません。
あの男の人は何者で生きていたのか死んでいたのか、記憶もだいぶおぼろげになり
今となっては知る由もありません。

ただ体験した当時よりも、あとであの場所のいわくを知った時の方が怖かったのだけは
今も忘れません。



怖い話にはならないかな?
普段話している事を文章にしてみると難しいね><
一般的な怖い話を意識した文章の書き方をしてみました
雰囲気出てたかな?(_≧Д≦)ノ彡☆

それにしても・・・
これを書き始めてからお部屋のドアがひとりでに音を立てて開くようになったけど
きっとただの風だよね・・・。

ちょこの日記 出張さーびす♪

2014.08.11 12:00|PSO2
こんにちわぁ(*ノω・*)
ちょこだよー♪

出張1
ちょこ ちょっぴりつよくなったから
おそとにあそびに行っても良いんだって♪

だからちょこ どこにでも行けるの(v ゝ`ω・)ブイッ!

出張2
フレンドパートナー?っていうのを使えば
どこでもちょこをおとどけ!

ちょこ ピザみたい( *´艸`)クスクス

いつでもかわいいちょことおでかけできるなんてラッキーだね( *´艸`)クスクス

ちょこは たいせつなおさかなさんでたたかいます。
あと錆びてるカタナとかいう変な剣でもたたかいます。

ちょこには刃物は危ないからダメなんだって
ちょこ おとなだから大丈夫なのにp(`ε´q)ブーブー

出張3
みんなもかわいいちょこの出張サービス
使ってねー♪

でもあんまり呼ばれちゃうと ちょこ疲れちゃうかも・・・(ノд・。)

ご機嫌斜め

2014.08.10 16:38|びぃ
人見知りでうちの家族以外は全くダメなびぃちゃん。

子猫の頃は人懐っこくて誰にでも擦り寄っていたのに(*´・д)(д・`*)ネー

今じゃ誰か来客があると飛んで逃げます。


今日はちょっとしたわけがあって、親戚一同が我が家に
その気配を察したびぃは大慌てでリビングから一番遠いうちのお部屋に逃げ込んできました∑(゚Д゚)

ご機嫌斜め
びぃ「なんなのよ、あいつら!」

びぃ「ここはわたしのうちよ!」

とっても不機嫌でブサイクな顔になっちゃってました(;´д`)
お客様ほとんど帰ったけど、兄夫婦は3日ほど滞在するので
びぃにとってはしばらく心休まらない日々に・・・><

ふっくらホットケーキのつくりかた

2014.08.10 12:00|未分類
ホットケーキっておいしいよね♪
うちも大好きで、よくおひるごはんに食べることがありますヾ(≧∇≦*)/

ミックスと牛乳・たまごだけで作れちゃうからとっても簡単♪

と、みせかけて

おいしそうにキレイに焼くのは難しいんだよね><;

お店のようなキレイでおいしそうなホットケーキが焼けたら気持ち良さそうだよね♪

ホットケーキを厚みのあるふっくらした形にする方法を一度だけ教えてもらった事があるので
実践してみました(v ゝ`ω・)ブイッ!

ホットケーキ
まずは普通に熱したフライパンに油を敷いて
ホットケーキ生地をフライパンに流します。

このときにキレイな円になるようにするのも後々の見栄えに必要かな?

ホットケーキ1
底が焼けてきたら今度はひっくり返す前に
もう一度ホットケーキ生地を上に足します。

最初と同じぐらいの量を、下と同じ形になるように乗せて
普通のホットケーキの焼き方と同じ、一番上の表面に穴が開いてきたら
ひっくり返して表面を焼きましょう。

しっかりと中まで火が通ったら

ふっくらホットケーキの完成です♪




















ホットケーキ2


ふっくらしてねーーー(´;ω;`)

微妙に焦げてるしね・・・。

うちのホットケーキ焼きスキルが低すぎたZE・・・。

ホットケーキを焼くのはフライパンよりもホットプレートを使った方が良さそうかなぁ。
ただ焼く枚数が少ないとフライパンの方が後片付けが楽だし
食べちゃえば同じじゃん理論でやっちゃうから上手くならないんだろうけど・・・。

もっとキレイに焼けるようにがんばります(●ゝω・)ノ


ちなみに

お高いホットケーキミックスを使えば、余計なことはしなくても
ふわふわふっくらおいしいホットケーキが焼けるよ!

ぺったんこのホットケーキが嫌だなぁって思っていた人は一度試しにお高いのを買ってみると
ホットケーキの本当の良さに気づくかもです アハハヾ(≧∀≦*)ノ〃

うちも高いからってそんな・・・と思っていたケド、世界が変わったよ!
今回余計なことしてかえって失敗したけどね・・・。

ゴールオブザデッドみたかった・・・・

2014.08.09 20:00|未分類
いまニコニコ生放送でホラー作品を毎日放送されているんだケド

ニコニコホラー大百物語

昨日の「バンク・オブ・ザ・デッド」もその企画のうちのひとつで
「~オブ・ザ・デッド4作品一挙24時間リピート上映」っていう放送のうちにあったものでした。

1ヶ月近くやっているので、全部でかなりの数のラインナップがあるものの
実はニコニコ生放送で何度も何度も上映されているのでほとんど観たことあったり(;´д`)

その中から観たことがない作品だけに絞って観たりしていたんだけど
上映の合間で入る宣伝で

ゴール・オブ・ザ・デッド [DVD]ゴール・オブ・ザ・デッド [DVD]
(2014/08/02)
アルバン・ルノワール、シャーリー・ブルノー 他

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この作品が何度も紹介されていました。

サッカー+ゾンビ という意味不明な組み合わせΣ(・ω・ノ)ノ
おバカそうだけどちょっと面白そう!って思って眺めていたら

08/08 21:00~ ニコニコ生放送で上映!

(ノ゚ω゚)ノ*.オオォォォォォォォー 観られるんだ!

.+゚ゎくゎく.+゚(o(。・д・。)o).+゚ぅきぅき.+゚ しながら上映時間前にニコニコ生放送を開いて待っていると・・・。


ただの作品紹介だったぁ><;

本編上映ではなく、ただのトーク番組でした(´・ω・`)
わかりにくいケド番組名よく読めば書いてあったし、うちの勘違いがいけないのだけれども・・・。

サッカー元日本代表・岩本輝雄と考えるサッカー&ゾンビ
『ゴール・オブ・ザ・デッド』BD&DVD発売記念


タイトル前半部分をちゃんと理解するべきだったょ・・・。

うちは本編だけ観られればいい人なので
特典とかメイキング映像は一切みない性格のため、この手の番組って嫌い><;
すぐにブラウザ閉じちゃいました(;´д`)

そのため今日は『ゴール・オブ・ザ・デッド』の感想を書くつもりでいたので
ネタがありません_(:3 」∠ )_

なので、今ニコニコ生放送でホラー作品がやっているよ!とだけご紹介です。
プレミアムじゃないとすぐに追い出されちゃうケド
夏だしホラーでもという人は観てみてね(●ゝω・)ノ

バンク・オブ・ザ・デッド

2014.08.08 20:00|映画
銀行強盗犯を包囲したのは警察官ではなくゾンビだった!

バンク・オブ・ザ・デッド [DVD]バンク・オブ・ザ・デッド [DVD]
(2009/04/03)
ビッグ・ダディ・ケイン、トレイシー・ディンウィディ 他

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念のために言っておくけど・・・

ゾンビが銀行強盗するお話ではありません!

ギャング一行が、銀行強盗に押し入った先でまさかのゾンビパニック発生により
強盗どころじゃなくなってしまったトンデモ展開になっています(_≧Д≦)ノ彡☆

お話は、麻薬の密売をしていたギャングたちが
小さく稼ぐことには飽き飽きし、ここでひとつ大きな稼ぎをあげようと銀行強盗を計画します。
仲間達と共に田舎町の銀行を襲撃し、人質をとり立てこもった彼らに対し
突如として現れたゾンビの大群が襲い掛かります。

低予算作品なので全体的にクオリティは低めながらも
意外とアクションシーンは楽しめます!アハハヾ(≧∀≦*)ノ〃
銃撃戦あり、肉弾戦ありと結構ハチャメチャにゾンビとの戦闘シーンがあり
ゾンビ出現からは割りと楽しめました。

ただ、本編が約70分と短く
さらにはゾンビ出現までは半分ほど時間がかかるので、動きのあるシーンは少ないです><
だらけるよりはずっと良いケド、ちょっと物足りないかな。

酷い作品の多いゾンビ映画の中では当たりと言える程度には面白いと思います。
もちろん、「ゾンビ映画」の中では面白いだけなので、一般的に考えたら・・・。
気になる人だけ観てみるのも悪くないと思います(●ゝω・)ノ
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