ゼイネシスランス強化

2017.07.18 12:00|PSO2
ワイヤーも強化してみました。

ゼイネシスランス強化1
ゼイネシスの近接武器はもう全部このお手軽構成で。

現状ソードがあればいらない・・・
というか、ハッキリ言って最弱クラスの武器種なので
EP5の上方修正に期待です。
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憧れのリア充

2017.07.13 12:00|PSO2
憧れのリア充
リア(ユニット)充オーラ分けてください(ノд・。) グスン

ユニットこそID制なんじゃないのって思えるぐらい偏るんだケド・・・。

必要な数だけユニット集まったらデウスはやめようと思ってたのに
これじゃ全然だ><

セイガーランチャーアップグレード

2017.07.11 12:00|PSO2
完全スルー予定だったケド、大和武器のアップグレードが結構簡単みたいで
そんなにがっつり緊急行かなくても良さそうだったので

セイガーアップデート1
石目当てに大和緊急へ

この辺をぷかぷかしてるとほとんど攻撃受けないので、
すぐやられちゃって困ってる人はこの位置をキープするようにすると良いです。

セイガーアップデート2
3緊急6周で必要な石20個集まったので、ずっと使ってたむぎちゃんのセイガーランチャーをアップグレード

セイガーアップデート3
新しいランチャー作らなくちゃと思いながらも良いのが無くてそのままでいたこのセイガーランチャーが

セイガーアップデート4
セイカイザーランチャーにアップグレード!(強化済み旧式武器だと+35の完成品になるみたい


なにが良いって・・・


費用が一切かからないヾ(≧∇≦*)/やったぜ


そう!アップグレードならタダ!!
新しいランチャーを作る分の費用が浮いたZE☆

今大々的に武器の更新を行ってるところで武器一本分でも費用が浮いたのがなによりも嬉しい(_≧Д≦)ノ彡☆
それに加えてセイガーの潜在って結構気に入ってたから、同じ効果を使い続けられるのも嬉しい♪

見た目が好きじゃないのと、一年前に付けた能力が今だと残念な感じになっちゃってるのが
ちょっと困りどころだケド・・・

やっぱりその辺はタダで手に入れたものとして割り切ろう。

セイガーアップデート5
PAコンセントレイトワンも1発これぐらい出て火力も結構あるから
ランチャーはこれで充分だよね(●ゝω・)ノ

チャンスタイムは有効に

2017.07.05 12:00|PSO2
昨日の続きで

具体的にダメージの比較として
バニッシュアロウと組み合わせてどれぐらい差が出るのかをやってみました。

まずはバニッシュアロウ+ミリオンストーム

ミリオンストーム10
ダメージが重なって見づらいけれど・・・
バニッシュアロウの爆発ダメージがおよそ17万ダメージ

それに対して、弓の主力にして基本コンボのバニカゼ
バニッシュアロウ+チャージカミカゼアロウ×2

バニカゼ1
バニッシュアロウの爆発ダメージ561012

爆発ダメージで40万もの差がつきました。

バニッシュアロウの起爆時間は同じなので、
同じタイミングで使うPAの差によってここまでダメージが変わります。

この差ってPAの選択だけで、装備やスキルなんかは全く同じ。
つまり、使うPAを変えるだけで簡単に大ダメージが出せるようになるという事なので、
メセタも手間もなんにもかからない些細な工夫だけで済んじゃいます。
このほんのちょっと差で大幅に火力を落としちゃうのってとっても勿体ないです。

誰でもすぐ出来る事なので、もし身に覚えがあるならば
使用PAの選択を見直してみてもらえればと思います

ミリオンストーム

2017.07.04 12:00|PSO2
なんか最近よく見かける光景

ミリオンストーム1
ミリオンストーム2
ミリオンストーム3
ミリオンストームって弱いって認識だったんだケド、
あまりにも使ってる人が多いので、もしかしたら自分の認識が間違っていて
有用な手段なのかも?と

誤った知識のままケチつけるのも良くないので、試してみました。

まずは一般的な両立BrHuのつむぎちゃんで

ミリオンストーム4
非ラピッドシュート時

非弱点3724
ヘッドショット6328
弱点(?)5768

なにこれ・・・想像以上に弱いんだケド・・・。

ミリオンストーム5
ラピッドショーツ発動時

属性一致弱点コア9872

バニッシュアロウ+カミカゼアロウのコンボなら即殺出来るこの状況で
ミリオンストーム撃ち続けても当たり前のようにリンガさんダウン復帰してきた(;´д`)
このダメージじゃ当然そうなるケド。

でも、もしかしたら弓特化のBrRaなら違うかも・・・?

ミリオンストーム6
むぎちゃんのBrツリーを右側特化にして再チャレンジ
(ウィークスタンスチャージはミリオンストームに影響しないので今回未取得)

ミリオンストーム7
非ラピッドシュート時

非弱点2601

ミリオンストーム8
弱点12302

最初攻撃した時あまりのダメージの低さになにかミスしたのかと色々確認しちゃったょ・・・。
弱点ダメージで一気に跳ね上がったので問題は無いんだろうケド、
それでもこのダメージかぁ(;´д`)

ミリオンストーム9
ラピッドシュート発動時

属性一致弱点コア20116

BrHuよりはダメージは出るケド、やっぱりリンガダウン中に倒せなかった・・・。

瞬間的に大ダメージを叩き出すのが弓の魅力なのに
この低ダメージ連発じゃ武器パレットにセットしておく価値すらないなぁ。
まさかここまで弱いとは思わなかった。

一応EP5バランス調整で威力上方修正されるので
もしかしたら価値が出てくるかもしれないけれど
現状はこのPAは戦ってるつもりになってるだけとしか言いようがないなぁ。
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